祖龙(天津)科技有限公司北京分公司
设计
岗位职责:
1. 负责游戏引擎中使用到的Houdini资源的开发,包括地形、道路、植被、水体等程序化物件;
2. 负责开发和改进基于Houdini的PCG制作流程,兼顾美术、程序和策划的需求;
3. 针对策划和美术对大场景内容制作的需要,开发和改进相应的制作工具链; 帮助制作团队熟悉和掌握PCG相关技术和制作流程;
4. 编写和维护PCG相关制作规范和文档。
岗位要求:
1. 具有丰富的Houdini相关知识和经验,具有Python、VEX或者ICE脚本开发经验;
2. 具有游戏渲染资源和性能相关的优化分析、改进经验;
3. 具有游戏内容制作管线开发经验,能够根据设计和美术的需求改进和创建内容制作管线;
4. 具有良好的协作沟通能力,可以协助程序和美术解决游戏开发中遇到的问题;
5. 熟悉UnrealEngine者优先; 精通3D美术内容制作工具(包括:3DMax、Maya、ZBrush、MotionBuilder、Photoshop等)者优先; 掌握程序开发,熟悉:C、C、Java Script者优先。
祖龙娱乐的前身是成立于1997的“祖龙工作室”,在全球范围内拥有数十款成功游戏产品经验,成立至今已经有二十年的辉煌发展历程。2014年9月,祖龙工作室为更好地专注于游戏本身的开发,正式成立 “祖龙娱乐”,同时经营重心正式转向手游领域的产品研发和全球化发行业务。 祖龙娱乐多年来致力于研发、运营游戏精品,公司始终坚持在全球游戏领域持续精耕细作的“匠心”理念,以精益求精的态度打造出众多在中国、甚至全球范围内广为玩家传颂的游戏作品。2015年,祖龙娱乐正式独立之后的千人国战手游《六龙争霸3D》成为了当时大陆地区标志性的现象级手游爆款、在港澳台的收入也打破了历史记录。
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期望的项目信息